export default class GameConst
{
    /** 消息请求类型*/
    static Req_GIVEUP               = 142   // 认输
    static Req_OPEN_BALL            = 146   // 客户端开球
    static Req_USERS_TARGETBALL     = 148   // 查询玩家剩余台球
    static Req_CHANGE_CUEANGLE      = 149   // 调整球杆角度 (响应513 不会通知自己)
    static Req_HIT_BALL             = 150   // 玩家击球（会触发514消息 不会通知自己）
    static Req_HIT_BALL_END         = 151   // (多人对战)球桌运动结束，上报击球结果（会触发511消息）
    static Req_POSBALL_RESOULT      = 152   // 上报重新摆球的结果（会触发515消息）
    static Req_WATCH_GAME           = 154   // 请求进入房间观战
    static Req_QUIT_WATCH           = 155   // 请求退出观战
    static Req_FRAME_DATA           = 156   // 上报帧数据
    static Req_FOUR_HITBALL_END     = 160   // (四球开伦)球桌运动结束，上报击球结果（会触发520消息）

    /** 消息响应类型*/ 
    static Resp_ERRORCODE           = 501   // 通知错误码           
    static Resp_GAME_WIN            = 502   // 通知通关成功           
    static Resp_GAME_FAIL           = 503   // 通知通关失败           
    static Resp_UPDATE_INFO         = 504   // 通知玩家信息更新           
    static Resp_UPDATE_PROP         = 505   // 更新道具信息   
    static Resp_UPDATE_WITHDRAW_JL  = 506   // 更新提现记录信息 


    /** 响应多人场消息*/ 
    static Resp_ROOM_INFOCHANGE     = 508   // 房间信息发送变化
    static Resp_ROOM_DESTROY        = 509   // 房间销毁
    static Resp_GAME_START          = 510   // (多人对战)游戏开始
    static Resp_GAME_STATUS         = 511   // (多人对战)通知玩家当前房间内游戏状态
    static Resp_CHANGE_CUEANGLE     = 513   // 通知玩家球杆角度发生变化
    static Resp_HIT_BALL            = 514   // 通知房间内玩家当前玩家击球了
    static Resp_POSBALL_RESOULT     = 515   // 通知重新摆球的结果
    static Resp_GAME_END            = 516   // 通知房间内玩家多人游戏结束
    static Resp_FRAME_DATA          = 517   // 通知玩家帧数据
    static Resp_RECONNECT_MULTIGAME = 518   // (多人对战)多人模式重连成功后下发的消息


    static Resp_FOURGAME_START      = 519   // (四球开伦)游戏开始
    static Resp_FOURGAME_STATUS     = 520   // (四球开伦)通知玩家当前房间内游戏状态
    static Resp_RECONNECT_FOUR      = 521   // (四球开伦)重连成功后下发的消息


    static Resp_BLOODGAME_START     = 524   // (血流模式)游戏开始
    static Resp_BLOODGAME_STATUS    = 525   // (血流模式)通知玩家当前房间内游戏状态
    static Resp_RECONNECT_BLOOD     = 526   // (血流模式)重连成功后下发的消息
    static Req_BLOOD_HITBALL_END    = 168   // (血流模式)球桌运动结束，上报击球结果（会触发525消息）


    

}